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ポリゴン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 主なわざ 関連ポケモン コメント プロフィール ポリゴン 他言語 Porygon(英語) 全国図鑑 0137 分類 バーチャルポケモン 高さ 0.8m 重さ 36.5kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 前のポケモン 【ブースター】 次のポケモン 【オムナイト】 呼吸をしていないのでどんなところでも活躍できると期待される人工の【ポケモン】。 後にバージョンアップ版である【ポリゴン2】が進化系として追加された。 能力値 ステータス タイプ ノーマル タマゴ こうぶつ とくせい トレースダウンロード 隠れ特性 アナライズ HP 65 とくこう 85 こうげき 60 とくぼう 75 ぼうぎょ 70 すばやさ 40 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】・青 ゲームコーナーの景品で交換できる。 赤は9999コイン、緑は6500コイン、青は8300コイン必要。 実はレベルも異なり、赤は26、緑は18、青は22となっている。 本作での分類は「シージーポケモン」だった。 また、シルフカンパニーではポリゴンを開発していた研究者達が捕らえられている。 【ポケットモンスター ピカチュウ】 本作以降、分類が「バーチャルポケモン」に変更された。 本作での入手方法と必要コインは『赤』と同じ。 【ポケットモンスター 金・銀】【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 タマムシゲームコーナーの景品で交換できる。 金・銀と共に9999コイン、クリスタルは5555コイン。レベルは金・銀では20、クリスタルでは15である。 本作から進化系のポリゴン2が追加された。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 リメイク前と同様。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 初の野生化。全国図鑑入手後に【ウラヤマ】?の自慢話を聞くと自慢の裏庭に出てくる事がある。 【ポケットモンスター プラチナ】 シンオウ図鑑に載るようになったためかトバリシティの民家で譲って貰えるようになった。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 リメイク前と同様。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 ホワイトフォレストに出現。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 マボロシじま・マボロシやまで出現パターンがある。 【ポケットモンスター サン・ムーン】【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 エーテルハウスの【しょくいん】?から貰える。 貰えるタイミングは無印が殿堂入り後、ウルトラサン・ウルトラムーンがエピソードRRクリア後とやや異なる。 図鑑説明文ではやたらと「20年前に(当時の科学力で)生まれた」と推されており、少なくとも本作の20年前に生まれたポケモンだということが考察される。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「鎧の孤島」のアップデートで追加。本気の【マスタード】?に勝利後、マスター道場でハイド?から貰える。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 紅蓮の湿地に発生する時空の歪みにて出現。時空の歪みでしか出ないポケモンのため、本作におけるレア度は高い。 今までとは時代設定が大きく異なるヒスイ地方では見た目や生態が奇妙奇天烈で摩訶不思議なポケモンとして扱われている。 当然ながらヒスイ地方の時間軸ではオーバーテクノロジーのためか、奇天烈すぎるゆえ 皆目 見当つかずと図鑑でも説明を放棄されてしまっている。 時代に似合わぬこのポケモンが登場したのは、本作はシンオウ地方で初登場した進化系ポケモンを全て出している事から、ポリゴンZが存在するポリゴン系列をどうしても出す必要があったものと思われる。 敵としては、まひ状態にする「でんじは」が厄介。「でんきショック」「スパーク」「10まんボルト」の追加効果でまひにされる事も。 タイプや覚えるわざに多少の違いはあれど、群青の海岸に出てくる【コイル】系統とほぼ同じ事をしてくる。 乱戦時におけるまひ状態は大変危険なので、不意をついて確実にコイツとだけ戦うか、でんきわざ全般を無効化できるじめんタイプのポケモンで挑みたい。 図鑑タスクに倒した数は含まれていないが「捕まえた数」(最大5)と「大きいサイズを捕まえた数」(最大3)が少々厄介。 必要数こそ少なく設定されているものの大きいサイズが現れるかどうかは運が絡む。なお、たまに進化系の【ポリゴン2】や【ポリゴンZ】が現れるので確実に3匹捕獲できるわけではない。 なお、エンディング後は新たに【ヒノアラシ】系統3種が出現候補へと加わるため、出現率が下がる。 同じく難易度の高いヒノアラシの図鑑タスクの捕まえた数と同時進行を行えるため、コンプリートを狙うのであればエンディング後に行った方が楽。 【アルセウス】を入手するためにポリゴンが欲しいのであれば、その逆でエンディング前に粘って捕獲しておくと良い。 「進化させた数」(最大3)も、ポリゴン2の進化条件に「アップグレード」を必要とするので、図鑑タスクを完璧にするのは中々に難しい。 ちなみに本作の「アップグレード」は交換屋でFP1000と引き換えたり、イチョウ商会の目玉商品として出される事がある他、時空の歪み内に落ちている事もある。 外伝 【ポケモンスナップ】 リバーに登場。 最初はテクスチャーで木や岩に擬態している。 鳴き声は「ポリポリ」ではなく「クエックエッ」 【ポケモンARサーチャー】? 【ボルトロス】の捕獲後にランダムの通常ポケモンで出てくる事がある。 【ポケとる】? 登場 タイプ 手かず 捕獲率 備考 ステージ278 ノーマル 3 20+0n 盤面固定 番号 攻撃 MLU 能力 スキルチェンジ マーク 398 50 10 バリアけし+ だんけつ 1 ステージ278に登場。盤面が固定された完全なパズルステージになっている。解法は以下の通り。 1 右上のフカマルを左上のピジョンと入れ替えて3マッチ。 2 左から4列目・上から3段目のピジョンを、左から3列目・最下段のポリゴンと入れ替えて4マッチ 3マッチで連鎖。 3 残ったサナギラスとピジョンを消す。 仲間としては弱いわけではないが入手時期にしてはかなり微妙な性能。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 38話「でんのうせんしポリゴン」?に登場。【ムサシ】達がポリゴン0号機を奪ってバーチャル空間を荒らしており、【サトシ】達は【アキハバラ博士】?からポリゴン初号機を借りてバーチャル空間へ。ポリゴン同士のバトルが繰り広げられた。 この回が例の有名な「ポケモンショック」発生回であり、それが原因なのかは公式からの発表は無いが、2021年今現在は進化系統含めてアニメに再登場していない。 ポケットモンスターシリーズ以外 【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】 「ヤマブキシティ」のビルから出てくるポケモンとして登場。 鳴き声はポケモンスナップ同様に「クエックエッ」。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 「カントー地方 ポケモン亜空間」で左右に飛んでくる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 64版同様に「ヤマブキシティ」のビルから出てくるポケモンとして登場。 鳴き声は「クワックワッ」。声優が林原めぐみに変更されており、64版より声が高い。 スピリッツとしても登場。 スピリッツバトルの相手はワイヤーフレームの【リトル・マック】。 主なわざ テクスチャーノーマルタイプの変化技。一番上にある技と同じタイプに変化する。ポリゴン系の専用わざ。初代では「相手と同じタイプになる」という効果であったが、第五世代で同じ効果の「ミラータイプ」という技が登場している。こちらは覚えられない。 テクスチャー2ノーマルタイプの変化技。自分が最後に受けた技に対して、いまひとつか無効にできるタイプに変化する。ポリゴン系の専用わざ。 かくばるノーマルタイプの変化技。角ばって攻撃力を1段階あげる。ポリゴン2に進化させると覚えられなくなる。第五世代でフリージオが登場するまで専用わざだった。 関連ポケモン 【ポリゴン2】 【ポリゴンZ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ポリゴンZ No.474 タイプ:ノーマル 特性:てきおうりょく:タイプ一致技の威力が1.5倍ではなく2倍になる :ダウンロード:相手の防御と特防を比べて、前者が低ければ攻撃が、後者が低ければ特攻が1段階あがる 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール お友達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ポリゴン2? 85 80 90 105 95 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 特性の適応力でトライアタック威力160 こだわりメガネで240 特攻はフーディン並、素早さもなかなか。耐久面は厳しい。 マジックコート等で意表を付くこともできる。 トライアタックがメインになると思われるので、ゴースト対策にシャドーボールやあくのはどうを入れるとよい。 スカーフをつけて交換されてゲンガーに変えられても泣くんじゃない 全ポケ最強威力の破壊光線が撃てる。その威力は本気で洒落にならない ところでダウンロードって相手が防御=特防の場合どうなるんだ? ↑ランダムだろ? てきおうりょくからげんきって強そうじゃね?からげんきしか使えないけど と思ったら1回悪巧み積んだトライアタックの方が強いんだな… ↑悪巧みは相手によっては詰んでる暇がないし、スカーフならそもそも詰めない。 ダウンロードまじいらねえ・・・のかな? やっぱり適応力のがいいの? ↑適応力→タイプ一致技がつねに2倍 ダウンロード→タイプ一致技だけでなくサブウェポンの威力も上がる ただし相手次第 てとこかな。安定なら適応力。ギャンブルならダウンロード てなかんじ ↑↑案外弱点突いても1撃で倒れてくれないんだよな。そう考えるとダウンロードのがいいかも ↑つかってみりゃ分かるが全然ダウンロードの方がいいまじで ↑↑↑テクスチャー使ったらサブウェポンも2倍。積んでるヒマないが ↑↑適応力は2倍だけどダウンロードならタイプ一致が2,25倍だしな ↑↑耐性を考えなかったらテクスチャーよりわるだくみのほうが・・・ 個人的にはスカーフ等フルアタは技スペース多いのでダウンロード 悪巧みや身代わりの場合は技スペース無いのでトラアタ+αの適応力オススメ 適応力ですてみタックルとトライアタックの二刀無理かな? ↑アドバンスですてみタックル覚えさせて持って来ればできるはず ダウンロードになる時もあるけど ↑二刀ならダウンロードでも問題ないんじゃないか? ↑↑↑ハピ突破できそうなきがするから二刀でもいいかもね ↑計算したら、防御252振りハピに対して攻撃252振りのダウンロードすてみタックルでダメージ7割前後w 電磁波喰らって次のターンタマゴうみされたら、2度目の攻撃でHP1割程度残って、こちらは反動で\(^o^)/ ↑次の1匹に1割削らせれば問題ない どうせ残しておいてもハピ居る限り機能しないしな 防御面に振ったらどの程度まで耐えるんだろうな。 スカーフ最速のイメージがあるので払拭したいんだが。 適応力の2倍は威力が抜群に上がるかと思いきや、倍率で言うと本来の1.33333333333...倍しか上がってない。 よって威力が高くなるのは1.5倍になるダウンロードなのだが、失敗する事もある為一長一短。 でも普通に考えれば相手を選んで後続に使えばだいたいはダウンロード発動できるよな サブウェポンまで強化できるダウンロードの方が適応力より絶対いいと思うんだが ↑ガブリアスやら格闘の強化やら剣舞の技マシン化・岩技最強のストーンエッジの誕生等で物理ATが腐るほど強化された今、特殊ポケは劣化気味で大半が物理耐久特化になっている。特殊ATが止まるハピ・カビが格闘で余裕で突破されるようになったため・・というのもある。砂PTでは大半が物理に強いし格闘に影響されて株が物凄く上がったヤドランも物理受け使用。多分相手のPTに特殊受けがいたとするならそれはハピナス・ユレイドル等と見てほぼ間違いでは無い。潰しの多い今作では特殊に関してピンポイント読みが主流になってすらいる。トライアタック読みでゲンガーが無償で出てくる時もある。 適応力はノーマル固定 ダウンロードはサブウエポン強化(特攻発動率は8割くらい)←使ってみての感想。 相手の中堅ATに出した場合、ダウンロード攻撃upでも勝てたとき多数。特攻135は普通の奴じゃ補正なしでも受からない。 ※DSでは「トライアタック」を覚えるのはLv.50以上 ※Lv.50戦では「マジックコート」を覚えないので注意! ポリゴンZスカーフ型 悪巧み型 反射型 DL両刀型 みがカム型 こうそくいどう型 最強パワー型 シルクのスカーフ型 悪巧みカムラ型 トリパ型 クロツグ殺し型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク スカーフ型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ188 HP68 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:トライアタック/れいとうビーム 選択技:10まんボルト/サイコキネシス/シャドーボール/はかいこうせん/あくのはどう/シグナルビーム めざめるパワー(格闘)or(地面)or(炎) 素早さは最速130組を抜かせるように134調節。(個体値31の場合) 基本はタイプ一致適応力トライアタックで攻める。 サイコキネシスはシャドーボールにしてもいいかも。 ↑素早さ極振りにすると、マルマイン抜けるので雨パ潰せるかも ↑質問。Lv.50の場合、トライアタックって使えますか? 遺伝しましたっけ? ↑ポリゴンは性別なし ↑あ、そうか。タマゴで増やせたから遺伝できるとばっかり思っていました。 勘違いです。ありがとうございます。 ↑GBAではレベル36でトライアタック覚えるから大丈夫。 ↑だがGBAのポリゴンは、進化したら特性が変化する恐れあり。 万が一ダウンロードに変わったらオワタ。 ↑ここに実際なった俺がいるから怖いよ。 ↑ダウンロードの方が良い時も結構あるから怖いよ 素早さ188特攻252 防御68という振りだと、ガブリアス(いじっぱり)の逆鱗高確率で耐えます。HPV、防御V、特攻V、素早さV確定です 特性2つあるヤツは粘るのしんどいよな。Vがひとつ増えたくらいな気がする。ポリで ↑ポリゴンの時トレースならZでてきおうりょく、ダウンロードならZでダウンロードのままじゃないんですか? ↑ダイパ産ならね。GBA産ならトレースしか特性無いからどっちになるか分からない こいつってめざパ(炎)とかどうなの? 鋼で止まる気がしたんだが ↑この型なら止まるな。↓の悪巧み型なら破壊光線で突破できる。 ダイノーズ、ボスゴドラ、トリデプスは無理だけどね。 ↑の連中対策も含め(格闘)とかどうだろうか? ↑一応あってもいいかも でも地面でもおkなような希ガス ↑俺は地面にした。鋼岩、グロス、磁場、ヒードラン辺りを狩れるようになった。 ↑↑格闘だったら特攻V出来ないから地面のほうが(・∀・)イイ! ↑↑↑つっても特性二つ+無性別の時点でかなり厳しいからなあ。出たらラッキーぐらいに思ったほうがいいかな。 悪巧み型 特性:てきおうりょく 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 技:トライアタック/10まんボルト/れいとうビーム/わるだくみ 悪巧み1回積むことができれば反則的な力を発揮。 襷があるので確実に1回は積むことができる。 しかし、積めたところで大抵先制されて死ぬ。今回は先制技増えたし。 ↑ダウンロードも悪くないかと思われ。まあ好み ↑耐久と対峙したり催眠術に対しマジコが成功したりするとわるだくみを3回積むことが出来る場合もけっこうあるからここは適応力のほうが最大威力が高くなるしオススメだな ↑10まんボルト/れいとうビームならあくのはどうorシャドーボール/はかいこうせんorマジックコートのが狩れる奴増えそうじゃね?? ↑破壊光線もいい。一回しか撃てないのが玉に瑕だが破壊力はえげつない。 ↑わるだくみあるからトライアタックの方が反動無いしいいだろ ↑破壊光線は死に出しで出された岩or鋼or特殊耐久を無理矢理突破するのに良し。どうせタスキ発動後だから大爆発感覚で。 反射型 特性:てきおうりょく 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物: 技:マジックコート/トライアタック/サイコキネシス/好きなもの クロバットとゲンガーの催眠術を反射させよ キノガッサは逃げたほうが無難。 マジックコート→気合パンチ→どーん サイコキネシス→襷→茸胞子→どーん \(^o^)/ 読みに自信があるなら別だが ↑ゲンガーもきあいだまでくる可能性あると思うが ↑見てて思ったんだがマジコ型とジュペッタ相性いいかもな ダークライ対策に銅像 DL両刀型 特性:ダウンロード 性格:むじゃきorせっかち 努力値:素早さ130抜き調整 残り攻撃と特攻 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:はかいこうせん/ギガインパクト 選択技:れいとうビーム/トライアタック/10まんボルト/おんがえし 折角のDLを生かしたい方に はかいこうせんとギガインパクトだけだとてきおうりょくのほうが良いように感じるので 他の攻撃技も覚えさせるといいと思う 相手の防御の穴をつき華麗に勝利せよ 命の珠を持たせてトライアタックとおんがえしで小回り利かしても良いかも ↑オススメの努力値配分は? ↑素早さ抜かしたい奴調整で みがカム型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ? 努力値:素早さ調整 HP調整 残り特攻 持ち物:カムラのみ 技:みがわり/攻撃技/攻撃技/攻撃技 こうそくいどう型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 防御6 持ち物:きあいのタスキorラムのみorヨプのみorヤタピのみ 確定技:トライアタック/こうそくいどうorでんじは 選択技:めざめるパワー(炎or地面or格闘)/れいとうビーム/10まんボルト/あくのはどう/サイコキネシス/シグナルビーム/みがわり 高速移動1回積むだけで倍速に その分耐久に振れるのが強み こいつの臆病最速高速移動は、最近、積みストッパーで流行りのスカーフスターミーやゲンガ-を超えることができる。ダウンロード身がヤタ高速での全抜きエースとして使えないか。まぁ先制技には弱いし、止まる時は止まるんだが。 最強パワー型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめorおくびょう(ガブリ対策) 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりメガネ 確定技:はかいこうせん 選択技:トライアタック/あくのはどう/かみなり/ふぶき/サイコキネシス エスパー弱点のヤツにもサイコよりトラアタのほうが威力高い。 最強パワー型ならダウンロードの方がいいんじゃない? 特防低い奴にだして超パワー ↑はかいこうせんを使う以上次のターンに高確率で倒されるから わざわざDLのために相手を選ぶのはそこまで意味がないと思うが トライアタックなら別だが 強すぎるぜ!特攻個体値Vなら一般型クレセリア(図太いHP252防御252特防6)を 破壊光線で確定1発、こちらが臆病なら中確率乱数1発、臆病トラアタで超高確率乱数2発 こないだダイノーズが来て手も足も出なかった・・・ 半減ダメージなら破壊光線で何とかなることも結構ある。 先鋒で使うと強そうだが相手にガブリとかきたとき逆鱗で先制されて落ちないか? ↑臆病なら勝てる。相手が陽気だったら逆鱗1発耐えるし、意地っ張りならこちらの方が速い。 でも拘り持ちには勝てないという罠 シルクのスカーフ型 特性:てきおうりょく 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:シルクのスカーフ 技:トライアタック あくのはどうorシャドーボール わるだくみ はかいこうせんorマジックコート ↑の最強パワー型と違って積み技とダメージアップ道具を両立できる 拘ってないのでゴーストが来ても平気 でも襷無しで相手の攻撃に耐えることが絶対条件 悪巧みカムラ型 特性: 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:HPが180になるよう調整 素早さ意地っ張りガブリアス抜きor252 残り特攻 持ち物:カムラのみ 確定技:トライアタック/わるだくみ/みがわり 選択技:10まんボルト/れいとうビーム/シャドーボール/あくのはどう/サイコキネシス 防御個体値31だとHPは179以上あればいじっぱりガブリアスのげきりんを耐えられる。 180なのはみがわり3回でカムラ発動のため。 ダウンロードなら特防低い奴相手に。てきおうりょくの方が安定すると思うけど。 トリパ型 特性:自由に 性格:れいせい 努力値:特攻252 HP252 持ち物:きょうせいギプスorこだわりメガネorいのちのたま 確定技:トライアタックorはかいこうせん 選択技:トリックルーム/10まんボルト/サイコキネシス/シャドーボールorあくのはどう/れいとうビーム/ 微妙な素早さゆえスカーフなどで多少の妥協も必要になってしまう超殺傷力をトリックルームで思う存分活かせるぞ! 一応こいつ自身もトリルは使えるがやってる暇はない気がする 威力を捨ててでも速さに不満があれば素早さ半減の道具をどうぞ クロツグ殺し型 特性:どっちでも 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:ラムのみ 確定技:れいとうビーム/10まんボルト 21戦のクロツグに100%勝てる型。 ドサイドンとカイリューは先制→れいとうビームで1撃。 ミロカロスは、催眠術はラム。ハイドロは普通に耐えられるので 相手がどんな技でも、先制→10まんボルト×2で絶対に勝てる。 ↑クロツグのミロってZの10万耐える?耐えたら、カムラ発動で抜かされるんじゃないのか? ↑気になるなら放電にするといい。 ↑ ポリゴンZLv.50からミロカロスLv.50への攻撃 技:10まんボルト 分類:特殊 威力:95 タイプ:でんき 命中率:100% PP:15(最大24) 攻撃力:187 防御力:145 相性補正:×2 ダメージ:93~110 急所ヒット時:187~220 相手の最大HP:170 必要攻撃ヒット回数:2 つまり耐える。 クロツグまでの相手にも普通に戦力になるので、 バトルタワーのポイント稼ぎに役立つ。 ↑↑↑ていうか、↑のダメージならカムラ発動しないから平気じゃね? ↑↑↑↑てかドサイドンも冷凍確定で耐えるぞ。1発で落とせるのはカイリューだけ。 ↑ダウンロードで運がよければ倒せるぞ 運がよければ ↑普通に全員倒せるぞ? もしかして計算してる奴は相手の能力全部Vで計算してないか? ↑クロツグは全員6Vですが? ↑↑というか、そもそも計算する時は6Vが基本 ↑↑↑ポケモンに限らず全てのシミュレーションは自身が最低、相手は最高の状態だと仮定するものだ ぶっちゃけてしまうと相手が全て6Vの改造野郎でも勝てるような準備をしないと話にならん ↑ごもっともだな ↑自作ツールとか作る際、コレを基本にして作らないと後で泣く事になる 妥協して負けたら話にならない ↑相手が最高の状態ってのは判るがポリゴンZの特攻みたいな必須ステータスの場合は自分が最高の状態で仮定しても良いと思う。 特攻がVじゃなくて20くらいのポリゴンなんて最初から実践クラスではない ↑↑どう考えても言いすぎw ↑↑↑の書いた本人だが、自分の個体値が最低で計算って意味では無い 「最低な状態」を仮定するってのは個々人によって違うから 参考までに自分のシミュの際の想定状況を挙げておくと、相手ポケが全て6V、こちらが後出しで出す場合は相手が命の玉想定、、ステルス撒かれてて、相手の手持ち控えにこちらの攻撃を半減しこちらよりも素早さが高くこちらの弱点を付けるポケモンが潜んでいる、と想定してパーティを組んでいる こちらの個体値は手持ちの実測数値で計算してますよ そもそも、ポケモンは不確定要素の限りなく多いゲーム、かつ、計算や読み合い、確率判定等もあるからどんなやり方で戦法を立てたとしても完全はありえない どれだけ厳密に計算して努力値振っても万一1/16で急所に当たればアウト 慎重になりすぎれば柔軟に対応できないし、ギャンブル重視だと安定しないのは当然のことだから、 最終的には個人の分析、戦術眼、価値観、技量で少しでも多く勝てるようにするもの 人の意見は参考程度にで自身の固定概念的な意見はWikiのような場所では控えめに捕らえましょう タスキ持たせて悪巧みすれば、ドサイドン冷凍確1、ミロカロス10万確1、カイリュー冷凍確1になります。問題はミロカロスが先発だったときに催眠術を防げない事だがこれが1番安定かもしれない。 ↑相手がマジコ警戒してくれればいいんだけどな 覚える技 レベルアップ ポリゴンGBA ポリゴン2GBA ポリゴンDS ポリゴン2DS ポリゴンZDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 1 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 12 12 7 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - - - 34 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ※Lv50戦では「マジックコート」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5120歩 性別 ふめい 進化前 ポリゴン2? 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ネタポケまとめwiki - ポリゴンZ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ポリゴン
https://w.atwiki.jp/vipokemonzukan/pages/567.html
No.137 ポリゴン 136 ブースター ← 137 ポリゴン → 138 オムナイト
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ポリゴン2 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 515 トレース/ダウンロード/アナライズ タイプ:ノーマル 特性1:トレース :場に出た時に相手のポケモンが持っている特性を得る。 対象が複数いる場合はコピーする特性はランダムになるが一部コピーできない特性も存在し、 その場合はもう片方のポケモンの特性をコピーする。 両方コピーできない特性の場合は発動せず、相手がコピー可能な特性のポケモンを出した瞬間に発動する。 特性2:ダウンロード:相手の場のポケモンのぼうぎょととくぼうのそれぞれの合計値を参照して 同じ数値かぼうぎょの方が高ければとくこうが1段階上がり、 とくぼうの方が高ければこうげきが1段階上がる。 夢特性:アナライズ :場のポケモンの中で一番最後に行動すると技の威力が1.3倍になる。 タイプ相性 無効:ゴースト 激減:なし 半減:なし 2倍:かくとう 4倍:なし 第2世代で登場したポリゴンの進化系。第4世代で更なる進化先のポリゴンZが登場し、 第5世代にこのポケモンの象徴とも言えるしんかのきせきが初登場。 以降の世代では常にしんかのきせきを持たせられる耐久型ポケモンの代表格として活躍し続けている。 第9世代ではダイマックスの廃止、テラスタルの登場により受け性能、詰ませ性能により磨きがかかった一方で しんかのきせき持ちの天敵とも言えるはたきおとすの習得者が激増した事により輝石頼りの耐久力そのものの信頼度は落ちた。 激増したとは言え環境内で誰が覚えるかくらいは頭に入れておいた方が良く、具体的にはガオガエン、ゴリランダーのトップ2体だが その他にもガラルサンダー、バンギラス、バシャーモ、メタグロス、マンムー、マスカーニャ、イダイナキバ トドロクツキ、イイネイヌ、オーガポンなど環境上位レベルのポケモン達が多く習得する。 技の追加効果が優秀なだけでなくあくタイプの技そのものの通りが良い事もあってサブウエポンとしての採用率も高い。 それでも持ち物はしんかのきせき一択と言って差し支えなく、ノーリスクで防御、特防を1.5倍にできるポリゴン2の採用理由に直結するアイテム。 テラスタルは候補が多く、火力重視の型であれば一致技の威力を上げて十分な突破力を得られるノーマルテラスが候補に。 特に特性ダウンロードと新規習得のすてみタックルの相性は良く、今まで無駄気味だったAアップを最大限活かす事が可能に。 受けのテラスタルであれば元々数値受けとして成り立っているため弱点がかくとう以外で弱点そのものが少ない テラスタイプであればなんでも良いレベル。 まずはかくとう無効のゴーストテラスで、弱点はゴースト、あくタイプのみと安定しており耐性も4つと多い。 元々の耐性からテラスタルしたターンにはゴースト技が飛んでき辛い事もあって非常に相性が良い。 またメインウエポンをトライアタックにいている型など対ゴースト用にシャドーボールを採用している場合は攻撃面でも有効活用できる。 ただし上記の通りはたきおとす持ちを呼び込み易いためあく技が弱点になる事自体は少々痛手ではある。 次に弱点はメジャー寄りだが2つのみで耐性4つとこちらも安定性抜群のみずテラス。 技威力自体が高い上に天候補正などで更に高火力になりやすく数値受けを強行突破しうる ほのおタイプやみずタイプの攻撃に耐性を持っているのはありがたいところ。 でんきテラスであれば弱点はじめんタイプのみと数値受けを遂行しやすく、タイプ耐性によって麻痺も無効化できる。 長期に渡って居座る都合上麻痺による行動不能は決して無視できるものではないためあって損のない耐性だろう。 マルチにおけるじめん技自体が範囲攻撃化によって威力が低くなりがちな事もあって受け性能の信頼度は高いが このゆびとまれやいかりのこななどで弱点を防げないデメリットにも成り得るため一長一短ともとれる。 攻撃技をでんき技+こおり技の2ウエポンにしている場合は攻撃面の強化にも繋がり、 10まんボルトやエレキネットをそれなりの威力で放てるようになるため削りにも期待できる。 どくテラスならかくとう技を半減にでき、弱点も低威力のじめんタイプと一致以外ではほぼ採用されないエスパータイプのみ。 耐性もくさ、むし、かくとう、どく、フェアリータイプの5つと単タイプの中ではかなり多い。 また毒、猛毒状態に耐性を得られるためどくどくなどの搦手使いには一層強く出られる。 一方でどくのくさりを持つイイネイヌやマシマシラは毒状態そのものは防げてもはたきおとすでの弱体化や 一致エスパー技によるダメージを防げない点などが辛く有効な対策にはならない。 フェアリーテラスは攻守両面でのシナジーがあり、かくとう技半減に加え弱点自体が不一致技としては マイナーなどくとはがねタイプなため受けのテラスタルとして事故を起こしづらい。 攻撃面で見ても技スペースが厳しいもののテラバーストを採用する事でかくとうタイプへの有効打を得られる。 特にのんき、なまいき等のAに下降補正が入らない性格+ダウンロード型の場合はテラバーストとの相性がより良く、 テラスタル時ならテラバーストが自分の攻撃、特攻の高い方の分類での攻撃技になるため ダウンロードで攻撃、特攻のどちらが上がった場合でもその能力アップを最大限活用できる。 物理寄り両受け型 特性:ダウンロード 性格:ずぶとい テラス:ゴースト/どく 実数値:191-x-156-126-116-81 努力値:244-0-252-4-4-4 持ち物:しんかのきせき 採用される技 トライアタック/れいとうビーム/じこさいせい 選択 10まんボルト/シャドーボール/イカサマ/トリックルーム/かいでんぱ しんかのきせきを持つポケモンの代表格。数値受けの権化であり弱点も含めたほとんどの攻撃を受けきれる。 耐性・弱点ともにひとつずつしか無いことがかえって安定性や動きやすさにつながっており、 じこさいせいによる高速回復も合わさってこのポケモンを突破できずに詰んでしまう事もままある。 割と雑に後投げしていい反面、ダウンロードで特攻が上がらなかった場合や相手に対しての有効打が無い場面などでは 置物になる可能性もあるので引き際はしっかり見極めて運用しよう。 耐久の目安自体はウーラオスの持ち物無しインファイトを 確定で耐えられるほどなのでほとんどの攻撃を受けきる事が可能。 相手を詰ませられるような状況でない場合極力このポケモンでのテラスタルは避けたいため 基本的には元来のスペックで受けきる運用を心掛け、苦手な相手には居座らないように。 逆にテラスタルを積極的に切る場面は耐性変化後のこのポケモンを突破する手段が相手に残っていない場合、 トリックルームを採用している場合に不利対面でもトリックルームを確実に通したい際など。 相性の良いポケモン ボーマンダ、ランドロス(霊獣フォルム)、ミミッキュ、ドラパルト、イダイトウ♂ ラブトロス(霊獣フォルム)、コノヨザル、ハバタクカミ、キチキギスなど コメント欄 コメント 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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ポリゴン2 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 わざ 重要技 じこせいせい・すてみタックル・おんがえし・でんじは・れいとうビーム 人気技 サイコキネシス・10まんボルト・リフレクター・のろい その他 じこあんじ・テクスチャー2・どくどく・こうそくいどう・トライアタック・でんじほう 名前 コメント 解説等 名前 コメント
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HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ノーマル特殊トップクラスの特攻型アタッカー。 耐久もそこそこあり、主に拘り系のアイテムで特攻、素早さを活かす。 鋼、霊などの耐久を呼ぶため、トリックとの相性もいい。 育成論 F-ヴァツ 特性:ダウンロード 性格:臆病 努力値:CSベース 持ち物:拘り眼鏡or拘りスカーフ 技:トライアタック/めざ炎/10万ボルト/悪の波動
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ポリゴン砲1とは、ネタ土台中のネタ土台である。 類似 ポリゴン砲2